Tekoälyalusta XGENIA uudistaa kasinopelien kehittämisen: Kasinohain haastattelussa Adam Davis

Mimmi Malmström
Kirjoittanut:
Julkaistu:
Tekoälyalusta XGENIA uudistaa kasinopelien kehittämisen: Kasinohain haastattelussa Adam Davis
6 min

Voiko tekoäly madaltaa kynnystä niin paljon, että kuka tahansa voi luoda pelin – kirjoittamatta riviäkään koodia? Näin väittää maltalainen XGENIA, jonka paikallisesti toimiva tekoälyalusta on houkutellut jo satoja pelinkehittäjiä kokeilemaan varhaista alfaversiota.

XGENIA on alusta, jossa tekoäly ohjaa koko kehitysketjua – ensimmäisestä luonnoksesta lopulliseen tuotteeseen ilman, että koodiin tarvitsee koskea.

Keskustelimme yhtiön tulospäällikön Adam Davisin kanssa saadaksemme tietää, mitä tämä teknologia tarkoittaa kasinoalalle – ja miksi hän uskoo, että suurin etu innovaatiosta syntyy lopulta pelaajille.

Voitko selittää lyhyesti, mitä uusi tekoälypohjainen alustasi tekee ja miten se muuttaa tapaa, jolla kasinopelejä luodaan?

XGENIA on tekoälyyn perustuva alusta, jonka avulla kuka tahansa – ensikertalaisista tai itsenäisistä luojista kokeneisiin studioihin – voi rakentaa korkealaatuisia pelejä, sovelluksia ja vuorovaikutteisia kokemuksia koskematta yhteenkään riviin koodia. XGENIA - Product# Näytä lähteet

Kaikki frontend-suunnittelusta taustajärjestelmien logiikkaan, sääntelyn noudattamista koskeviin puitteisiin ja käyttöönottoon tapahtuu yhden paikallisen järjestelmän sisällä, jonka virtalähteenä on erittäin kehittynyt tekoäly.

Lisäksi kaikki tämä on ennennäkemättömän helposti saatavilla ilmaisen tasomme ansiosta. Yksittäiset tekijät, joilla ei ole teknistä taustaa, voivat herättää rohkeita ideoita henkiin aivan kuten vakiintuneet studiotkin. Prosessi, joka ennen kesti kuukausista vuosiin ja johon tarvittiin useita asiantuntijatiimejä, voidaan nyt toteuttaa päivissä – tai jopa tunneissa. Tarvitaan vain yksi henkilö, jolla on vahva visio.

Kyse ei ole vain nopeammasta työnkulusta, vaan kokonaan uudesta tavasta ajatella sitä, kuka saa luoda ja miten pitkälle on mahdollista mennä.

Mitä etuja tekoälyn käyttö tuo pelinkehitysprosessiin verrattuna perinteisiin menetelmiin?

Perinteinen tapa tuoda kolikkopeli tai sovellus markkinoille on hidas, kallis ja hyvin segmentoitunut. Olet usein riippuvainen ulkopuolisista kehittäjistä, erillisistä työkaluista ja pitkistä palautesilmukoista. XGENIAn avulla tekoäly rikkoo nämä siilot luomalla koodin, käyttöliittymän, logiikan ja vaatimustenmukaisuuden yhdessä virrassa – reaaliajassa.

Taika on siinä, että tätä kaikkea ei ole varattu vain yrityksille. Jopa itsenäiset tekijät pääsevät käyttämään ilmaispaketin ydinominaisuuksia, kuten no-code builderia, logiikan visualisointia ja satoja tekoälyintegraatioita. Tämä ei ole koskaan aiemmin ollut mahdollista.

Kaikki tämä antaa yksityishenkilöille sellaista autonomiaa ja luovuutta, joka ennen oli varattu vain sellaisille yrityksille, joilla oli käytössään kuusinumeroinen budjetti.

Kun peli voidaan rakentaa päivissä kuukausien sijaan, avautuvat ovet useammille formaateille, äänille ja vaihtelevuudelle.

Miten näet tämän alustan vaikuttavan laajempiin kasinopelimarkkinoihin lähivuosina – 3, 5 ja 10 vuoden aikana?

Lyhyellä aikavälillä tulemme näkemään innovaatioräjähdyksen indie-kehittäjien ja pienempien studioiden taholta. Sellaiset tekijät, joilla ei aiemmin ollut tämäntasoisia valmiuksia, voivat nyt rakentaa nopeammin ja edullisemmin kuin koskaan ennen.

Etenkin ilmainen taso avaa oven tekijöille, joilla esteenä luomiselle on ollut hinta tai tekniset haasteet. Odotettavissa on enemmän niche-formaatteja, personointia ja genrejen sekoittumista, kun markkinoille pääsyn esteet poistuvat.

5 vuoden aikana

Viiden vuoden kuluessa XGENIAn kaltaisista tekoälyyn perustuvista alustoista tulee standardi. Useimmat perinteiset alustat ovat joko integroineet tekoälyn tai tulleet sen syrjäyttämäksi.

Kasinokokemukset tuntuvat paljon dynaamisemmilta – ne reagoivat pelaajien käyttäytymiseen, alueellisiin olosuhteisiin ja kehittyviin strategioihin reaaliaikaisesti.

10 vuoden aikana

Kymmenen vuoden kuluttua elämme ihmisen ja tekoälyn yhteisen luomisen maailmassa. Tekoälyn avulla tullaan hoitamaan ja seuraamaan monia asioita: kasinoiden lokalisointia niin sisällön kuin säännösten noudattamisen osalta, pelaajien käyttäytymismallien seurantaa ja ansaintalogiikan optimointia.

Suuri muutos tapahtuu omistajuuden ympärillä – ne, jotka hallitsevat tietojaan ja mallejaan, ovat johtavassa asemassa.

Siksi XGENIA on rakennettu toimimaan paikallisesti. Ei riippuvuutta pilvipalveluista. Täysi tietosuoja. Maailmassa, jossa oivallukset ovat kultaa, tämä on ratkaisevaa.

Mitä tämä tarkoittaa nykyisille pelinkehittäjille – onko tämä työkalu, joka täydentää heidän työtään vai voiko se häiritä heidän rooliaan?

XGENIA on täällä täydentämässä ja vahvistamassa. Emme korvaa pelinkehittäjiä, vaan annamme heille supervoimia. Automatisoimalla raskaat työt, kuten käyttöliittymän puitteet, vaatimustenmukaisuuden täyttymisen sekä taustalogiikan, vapautamme heidät keskittymään visioon ja innovaatioon, emme monimutkaisuuteen.

Alusta myös demokratisoi kehitystä ennennäkemättömällä tavalla. Jopa muutkin kuin koodaajat voivat luoda prototyyppejä monimutkaisista ideoista ja testata niitä livenä. Ammattilaisille tämä tarkoittaa, että luova rima nousee, mutta niin nousevat myös työkalut.

Tuloksena on terveempi ja osallistavampi kehityskulttuuri, jossa luovuus on tärkein erottava tekijä.

Monet pelistudiot tutkivat jo tekoälyn mahdollisuuksia kehitystyössä. Mikä erottaa teidän pelialustanne muista?

Siinä missä muut kokeilevat tekoälyä lisäosana – luoden taidetta sinne tai säätäen sisältöä tänne – XGENIA on pohjimmiltaan erilainen. Se ei ole tekoälyn lisäosa. Se on studio – yhtenäinen, paikallinen, tekoälykäyttöinen ympäristö, joka kattaa suunnittelun, logiikan, integroinnin ja käyttöönoton.

Ja siinä missä muut tekoälyalustat pidättelevät ominaisuuksia yrityslisensoinnin takana ja hyötyvät tiedoistasi, me olemme varmistaneet, että jopa ilmainen taso antaa tekijöille merkittävää valtaa ilman rajoituksia. Tämäkään ei ole rajoitettu versio. Se on todellinen versio, joka on suunniteltu alentamaan markkinoille pääsyn kynnystä ja laajentamaan niiden joukkoa, jotka voivat rakentaa, testata, kouluttaa ja ottaa käyttöön lähettämättä tietoja kolmannelle osapuolelle.

Etenkin iGamingin kaltaisilla säännellyillä markkinoilla tämä avoimuuden ja riippumattomuuden taso ei ole vain etu. Se on välttämättömyys.

Millaisia uusia kokemuksia tai innovaatioita pelaajat voivat odottaa näkevänsä tämän teknologian ansiosta?

Kun kehitysaika on lyhentynyt ja kustannukset lähes nolla, tekijöillä on varaa kokeilla. Tämä tarkoittaa, että pelaajat kohtaavat enemmän luovia formaatteja, monipuolisempia näkökulmia ja nopeampia iteraatioita.

Tekoälyllä personoiduista minipeleistä hybrideihin sosiaalisen vedonlyönnin mekanismeihin – asiat, jotka ennen tuntuivat kapeilta markkinaraoilta tai liian riskialttiilta, voivat nyt olla kenen tahansa luotavissa ja julkaistavissa.

Tämä on jo nähtävissä siinä joukossa, jotka ovat saaneet varhaisen pääsyn XGENIAn alustaan. He rakentavat asioita, joita emme osanneet odottaa – yhdistävät kasinologiikan tarinavetoiseksi pelattavuudeksi ja muuttavat sosiaalisen dynamiikan reaaliaikaisiksi vedonlyöntitapahtumiksi.

Kun tekniset ja taloudelliset esteet poistetaan, luovuus kukoistaa. Perinteiset pelimuodot ovat edelleen olemassa ja kehittyvät, mutta niiden ympärille on avautumassa uusi luova rajapyykki.

Emme korvaa pelinkehittäjiä, vaan annamme heille supervoimia.

Miten näet ihmisen luovuuden kehittyvän tulevaisuudessa, jossa tekoälyllä on yhä suurempi rooli pelisuunnittelussa?

Tekoäly siirtää luovuuden painopistettä. Tekniikka ei enää rajoita pelinkehittäjiä, vaan he voivat muotoilla tunnekaaria, esteettisiä maailmoja ja ainutlaatuisia mekanismeja. Ihmisen rooli muuttuu enemmänkin tavoitteelliseksi orkestroinniksi, jolloin ihminen ohjaa visiota sen sijaan, että rakentaisi jokaisen elementin manuaalisesti.

XGENIA vaalii tätä muutosta. Se tekee luomisesta välittömämpää ja ilmaisuvoimaisempaa. Olitpa sitten ammattilainen tai vasta aloittelija, tekoäly kohtaa sinut siellä, missä olet – ja skaalautuu kanssasi visiosi kasvaessa. Samalla tavalla kuin siirtyisit nuottien säveltämisestä elävän orkesterin johtamiseen.

Työkalut ovat tehokkaampia, mutta tarkoitus on edelleen inhimillinen. XGENIA antaa tekijöille vapauden muokata visiotaan ilman vanhentuneiden työtapojen ja monimutkaisuuden aiheuttamaa kitkaa.

Mikä on yllättävin tai epätavallisin idea, jonka olet nähnyt syntyvän tekoälystä tähän mennessä?

Yllättävintä ei ole pelkästään XGENIAn tuottamat ideat, vaan se, miten valmiita ne ovat. Voit antaa XGENIAlle puoliksi muotoillun käsitteen – vaikkapa ”oikean rahan peli, jossa yhdistyvät sosiaalisuus ja todennäköisyysarvoitukset” – ja se ei ehdota ainoastaan pelattavuutta. Se rakentaa mekaniikan, ehdottaa ansaintamallia, yhdistää vaatimuksenmukaisuudet ja luonnostelee pelattavan prototyypin.

Järjestelmä ei ainoastaan toteuta visiotasi, vaan se myös parantaa sitä, usein jopa suuntiin, joita et ollut ajatellutkaan. Se ei tunnu niinkään työkalun käytöltä vaan enemmänkin yhteistyöltä uskomattoman nopean ja loputtoman kekseliään luovan tekijän kanssa.

Jos et työskentelisi pelien ja tekoälyn parissa, mitä tekisit sen sijaan?

Rehellisesti? Luultavasti jossakin kaukana verkon ulottumattomissa, riippumattossa keinuen, hyvä kirja ja raikas juoma kädessä. Analogiselle rauhalle olisi paikkansa täpötäydessä, digitaalisessa maailmassamme, varsinkin kun olen työskennellyt niin intensiivisesti aivan sen kärjessä.

Mutta siihen asti pysyn siinä, että saan uraauurtavaa, alaa muuttavaa tekoälyä mahdollisimman monien tekijöiden käsiin.

XGENIA faktoja

infoBox icon

Kuka on Adam Davis?

Adam Davis on XGENIAn liikevaihtojohtaja, joka johtaa yrityksen maailmanlaajuista kasvua ja strategisia kumppanuuksia. Hänellä on yli 20 vuoden kokemus digitaalisesta kehityksestä New Yorkin dotcom-maailmasta Euroopan teknologiakeskittymiin, ja hän on rakentanut sekä johtanut yrityksiä pelien, tekoälyn ja SaaS:n aloilla.

Adam suhtautuu intohimoisesti teknologiaan, joka tekee luomisesta helpommin lähestyttävää. Hän toimii myös mentorina ja neuvonantajana startup-yrityksille. Vapaa-ajallaan hän on intohimoinen harrastetason moottoripyöränrakentaja, ja hän asuu Barcelonassa.

 

Toimituksen huomautus: Tämä artikkeli perustuu Kasinohain haastatteluun. Suhtaudumme optimistisesti tekoälyn mahdollisuuksiin pelikehityksessä, erityisesti kun kyse on tarjonnan laajentamisesta ja uusien tekijöiden esiin nostamisesta. Seuraamme kehitystä suurella mielenkiinnolla ja odotamme innolla, mitä XGENIA – ja muut toimijat – saavuttavat tässä nopeasti kehittyvässä maisemassa.
Edellinen
Seuraava
Kasinohai 10 vuotta: Katso oikea vastaus ja arvonnan voittaja
WSOP: Kaikki mitä sinun täytyy tietää pokerin suurimmasta turnauksesta

Kommentit

Tunnistaudu seuraavien palveluiden avulla

Hyväksyn, että sivuston ylläpitäjä voi ottaa minuun yhteyttä sähköpostitse

Lue tietosuoja- ja evästepolitiikkamme

Kommentti lähetetty arvioitavaksi

Juuri nyt

Kommenttisi on lähetetty tarkistettavaksi. Se julkaistaan pian hyväksymisen jälkeen

Viimeisimmät blogi julkaisut

Mimmi Malmström
Mimmi Malmström Kasinoarvostelija
26 Artikkelia 451 Arvostelua

Mimmi etsii aina uusia mahdollisuuksia hauskan pitoon. Siksi hän erikoistuukin uusiin kasinoihin. Jos netissä on uusi kasino, Mimmi tietää siitä varmasti!

Lue lisää kirjoittajasta
Päivitetty: 11. kesäkuuta 2025